Joacă șah prin corespondență, bucură-te și îmbunătățește-ți abilitățile!
Reguli de șah
Tabla de șah este formată din opt rânduri și opt coloane pentru un total de 64 de pătrate de culori alternate. Fiecare pătrat al tablei de șah este identificat cu o pereche unică de o literă și un număr. Fișierele verticale sunt etichetate de la a la h, de la stânga lui Alb (adică partea de damă) până la dreapta lui Alb. În mod similar, rândurile orizontale sunt numerotate de la 1 la 8, începând de la cea mai apropiată parte a tablei a Albului.
King se poate mișca exact un pătrat orizontal, vertical sau diagonal. Cel mult o dată la fiecare joc, fiecărui rege i se permite să facă o mișcare specială, cunoscută sub numele de rocare.
Regina poate muta orice număr de pătrate libere în diagonală, orizontală sau verticală.
Rook poate muta orice număr de pătrate libere vertical sau orizontal. De asemenea, este mutat în timp ce se roca.
Bishop poate muta orice număr de pătrate libere în orice direcție diagonală.
Knight poate muta un pătrat de-a lungul oricărui rang sau fișier și apoi într-un unghi. Mișcarea cavalerului poate fi văzută și ca un „L” sau „7″ așezat la orice unghi orizontal sau vertical.
Pionii pot avansa cu un pătrat, dacă acel pătrat este neocupat. Dacă nu s-a mutat încă, pionul are opțiunea de a muta două pătrate înainte cu condiția ca ambele pătrate din fața pionului să fie neocupate. Un pion nu se poate mișca înapoi. Pionii sunt singurele piese care captează diferit de modul în care se mișcă. Ei pot captura o piesă inamică pe oricare dintre cele două spații adiacente spațiului din fața lor (adică, cele două pătrate în diagonală în fața lor), dar nu se pot deplasa în aceste spații dacă sunt libere. Pionul este implicat și în cele două mișcări speciale en passant și promovare.
Rocarea este singura dată în jocul de șah când mai multe piese se mișcă în timpul unei ture. În timpul rocarii, regele se deplasează cu două pătrate spre turnul cu care intenționează să se înroleze, iar turnul se deplasează spre careul prin care a trecut regele. Rocarea este permisă numai dacă sunt îndeplinite toate următoarele condiții:
a) nici regele, nici turnul implicat în roca nu s-au mutat din poziția inițială;
b) nu trebuie să existe piese între rege și turn;
c) regele poate să nu fie în șah în prezent și nici regele nu poate trece sau ajunge într-o casă care este atacată de o piesă inamică (deși turnului i se permite să fie atacat și să treacă peste un careu atacat).
En Passant poate apărea numai atunci când un pion este mutat cu două pătrate la mișcarea inițială. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul advers are opțiunea de a lua pionul mutat „en passant” ca și cum s-ar fi mutat doar un pătrat. Această opțiune, totuși, rămâne deschisă doar pentru o mișcare.
Dacă un pion ajunge la marginea tabelului adversarului, acesta va fi promovat – pionul poate fi transformat într-o regină, turnă, episcop sau cavaler, după cum dorește jucătorul. Alegerea nu se limitează la piesele capturate anterior. Astfel, teoretic este posibil să ai până la nouă regine sau până la zece turne, episcopi sau cavaleri dacă toți pionii sunt promovați.
Albul este întotdeauna primul care se mișcă, iar jucătorii se mișcă pe rând, alternativ, câte o piesă. Mișcarea este necesară. Dacă rândul unui jucător este să se miște, el nu este în șah, dar nu are mișcări legale, această situație se numește „Impas” și se încheie jocul la egalitate. Fiecare tip de piesa are propria sa metoda de miscare. O piesă poate fi mutată în altă poziție sau poate captura piesa unui adversar, înlocuind-o pe careul său (en passant fiind singura excepție). Cu excepția cavalerului, o piesă nu se poate deplasa peste sau prin oricare dintre celelalte piese. Când un rege este amenințat cu capturarea (dar se poate proteja sau evada), se numește verificare. Dacă un rege este în șah, atunci jucătorul trebuie să facă o mișcare care elimină amenințarea de capturare și nu poate lăsa rege în șah. Checkmat se întâmplă atunci când un rege este pus în șah și nu există nicio mișcare legală pentru a scăpa. Sah-mat încheie jocul și partea al cărei rege a fost șahmat pierde.
(Sursa: https://www.chesscoachonline.com)